潜行-电影百度云资源「HD1080p高清中字」
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一、金手指和潜行哪个适合孩子看
1、对于孩子来说,金手指更适合,因为它是一部轻松愉快的喜剧,内容符合少儿观众的口味,没有暴力、恐怖和色情等不适宜儿童观看的成分。
2、相比之下,潜行则有一些紧张刺激的情节,对孩子的心理和身体健康可能会产生一定的影响。当然,孩子观看任何电影都需要家长的指导和陪伴,以确保他们能够正确的理解和接受电影中所传达的信息。
二、《只狼:影逝二度》这款游戏怎么样
史料中描绘的“忍者”,往往活在见不得光的场所、干着见不得人的勾当,而游戏中则不然,在遥远的FC时代,从《忍龙》到《赤影战士》,从《影子传说》到《龙牙》,“忍者”都是活脱脱的一个狂战士。到1998年,潜行动作游戏《天诛》的出现,给层出不穷的“暴力忍者”带了一股清流。主角力丸与彩女,如同传说中的忍者一般,利用战术、暗杀和五花八门的忍具不择手段的消灭敌人,从阴影处悄无声息的为君主灭却一切拦路之人。可惜《天诛》2代的生不逢时、3代的改弦易主、4代的反应平淡,最终使得这部优秀的作品逐渐消失,不由让人叹息。
其实,宫崎英高的新作《只狼:影逝二度》最开始的时候就是想做成《天诛》续作的:日式的风格、身体上出现的“汉字”、核心的“忍杀”玩法,宣传时的资料也确实有不少《天诛》的影子,但是在开发的过程中,FromSoftware与动视暴雪合作,游戏有了自己的东西,逐渐自成一派,最终成为我们现在看到的《只狼》。游戏在3月22号正式上线,作为以“坑玩家”出名的宫崎老贼将会打造一个怎么样的忍者世界?最终版本的《只狼》到底与《天诛》还有多少联系?它和《黑魂》系列又会有那些不同?那么,带着这些疑问就让阿右在这一期的《左右游评》一一解答吧!
《只狼》是一个纯粹的和风游戏,它把背景放在日本的战国时代,相对于比江户时代而言,久远的战国时期让人更容易接受“忍者”这种带有神秘色彩的主角。在游戏中人物的穿着、建筑的风格、故事的设定都十分符合时代的设定,同时在画面上运用了大量明艳的颜色,在视觉上会让我们感到十分唯美艳丽,就比如血液的表现,《只狼》中粘度会较低一些,颜色偏向于鲜红色,而《血缘》上则会显得暗沉一点。从整个游戏来看,无论是从画面的感官体验,还是从场景体现的时代感,表现的非常不错。逼真的落雪、华美的城郭加上龙血污染的世界,让你既能感受到日本战国历史文化又能意识到这并非历史上真正的战国,半架空性设定使得剧情的走向就很自由了。
然而,这绝美的背后却是微妙的“毁灭感”。战国时期的设定塑造了一个战争频发,血腥氛围浓郁的背景;游戏中的忍者符合真实背景,在黑暗中“密策”、“暗杀”、“破坏”、“谍报”不择手段。“大义”、“拯救”“君主”“复仇”“黑暗”这几个关键联系起来,故事不用看到最后就已经感觉到背后的悲情。外观的美好将背后的阴郁进一步的凸显出来,更让我们体会到主角的坎坷。战争中的孤儿成为忍者在动漫中也是极为常见的设定,但在只狼的世界,连忍の里都没有忍者可以说完全作为主人的工具而活,从没思考过自己的人生价值,连同伴都没有的孤狼,拥有的只是复生的机会而已,但这第二次生命除了杀戮外还有什么意义,只能由你在游戏中慢慢探寻了。
阿左对于动作游戏玩的不少,以高难度著称的黑魂系列也玩过,这次玩的是steam版只狼,开始觉得顶多这游戏也就黑魂的难度吧。真正进入游戏,阿左顿时觉得进入了地狱难度,之前我在鬼泣5中杀的那就叫一个爽,怎么进来这个游戏一半时间都在看死字怎么写?死就是这个游戏的主旋律,游戏并没有难度选择,随便路边一个小兵3刀足以要你命,角色升级不能带来速度、攻防的基础属性成长,显然这就是让你磨炼操作的游戏。当我的操作经过大量的练习获得了巨大提升后,我的感觉就由虐心转换为了兴奋,感觉很有成就。
如果一个游戏只是单纯通过数值来造成高难度,那么你打过后也不会有多少成就感。而只狼仅仅有强大而逼真的敌人是不够的,战斗动作的设定才是重点。移动和潜行的技巧你在其他游戏中也不少见,只狼则是在战斗动作中做出了创新,你看在战斗训练师处我可以逐步解锁各种训练,其中招架和看破是这个游戏的核心技巧。只狼独创的架势值系统非常鼓励进攻,即使是boss在架势值被打满的情况下也会被无视血量直接忍杀KO,普通的格挡会大量增加自身架势值,所以一直按格挡键防守并不可行。招架是广泛用于小怪和boss战的技术,在敌方攻击马上击中你的瞬间按格挡键就能弹开对方攻击并造成敌方失去平衡,获得忍杀或反击的机会,类似鬼武者的一闪。忍杀又带有无敌效果在面对复数小怪被连砍时招架接忍杀往往能化险为夷。看破则是在敌方使用无法格挡的刺击时按躲闪键直接踩下敌方武器获得忍杀或反击的机会,而且判定帧数相比招架要多,实际用法类似DOA的反击技,更多的用于boss战,有的boss刺击多连续看破就可以迅速打光一条血。
之后我在对比了手柄和键鼠战斗的效果后发现steam版的一大优势就是在于使用合理的键盘设定,将非视角移动键位全部设置到键盘上可以让操作更为迅捷,并能增加招架和看破的操作成功率。总体感觉只狼相比黑魂的战斗风格截然不同,招架和看破虽然对于反应要求极高,但是这种鼓励进攻的战斗机制带来的成就感要比黑魂以闪躲为主的战斗机制更大,可以说是站在了动作游戏之巅。不过阿左还是感觉只狼这个忍者世界塑造有点怪,主角连个敏捷属性都没这也算忍者吗,后期出刀动作没有丝毫加快,对于忍者来说敏捷比力量更重要吧,这主角以拼刀为主的战斗方式难道不是武士的战斗方式吗?要是有个子弹时间功能也好啊,像忍龙的忍者虽然攻击力也高,但是攻击连招行云流水,这才像忍者的战斗方式吧。
之前放出的试玩视频就能看出只狼是高难度的潜入类动作游戏,boss战非常难,但只看视频你永远理解不到这个游戏的难度。只狼采用开放性地图,我可以自由选择去哪里,强行突破还是潜入完全由自己决定,但敌我战斗力之比是明摆着的,任何时候我被四、五个小兵围殴就必死无疑,绝对不可能像刺客信条3那样开无双:我杀光全城人就没有人知道我潜入了!如果你并不擅长玩动作游戏,那么死在2个小兵手上也是家常便饭。没错,刚进游戏你可能会觉得这游戏操作不复杂,不就是战斗靠格挡键和攻击键吗,满足特殊条件攻击键自动触发忍杀吗?好像上手不难啊,但实际上小兵的AI已经比试玩版强多了,你被发现不仅会引来更多敌人,而且每个持剑小兵都是等于一个武士,同样会格挡后反击,你如果一直按住格挡键他还会先使用破防技连斩击!我觉得这普通杂兵的AI已经相当于DOA6中难度3的AI对手了,加上游戏没有地图功能也会导致你不熟悉场景地形时极易引发警报被围殴死,宫崎老贼果然是禽兽啊,打死他也不会降低难度,强悍的杂兵是这个游戏的第一道难关。也许是杂兵太强,有时杂兵的设置会出现身为卫兵却背对大门的情况,这就是送给你直接忍杀的,稍微安抚你一下免得你怒摔电脑,但是从整个游戏真实性设定来看,这种不需要绕后的暗杀方式就不太符合逻辑了。
其次是各种强力精英怪,精英怪也会成对出现,小兵成对我没意见,上手忍杀一个快速解决另一个是正常的,但是这种抡大锤的大怪为何还能成对?起手忍杀第一个另一个进入仇恨状态就始终没法忍杀了,这一锤子砸上来堪比boss的威力谁受得了啊?周围还有小兵,我又打了10遍才找出了在他注视下脱离战斗的方法,当然这还算是精英怪中最为弱智的了。即便是你练好了基本操作可以利用跳跃和绳钩在满城小兵中来如自如,但是没到boss的精英怪成为了第二道难关,好在精英怪与boss的区别是boss不杀地形不会发生改变无法去后面的地区,而精英怪可以不杀。
也许擅长潜入你可以避开路上的难关,但是boss战是无法避开的,而且boss战都是只能刚正面,之前试玩版破戒僧这种跳树上忍杀实际上是特殊例子,正常boss战都是封闭场景没有任何攀爬点的,当然也不会有什么地形bug给你卡取巧过关。这个游戏应该是鼓励使用道具,但是绝不存在什么任务系统来提示你该拿什么道具,例如红眼这个boss吧,在boss前的小兵处窃听得知了狂暴的红眼很难凭人的力量压制,但红眼最怕火,按道理我是应该先把忍具义手升级了吹火筒再来打的,但是我根据NPC非常模糊的提示信息去平田宅邸转了半天,也没找到升级吹火筒的道具在哪拿,气的我传送回来凭技术硬刚,第二阶段这红眼投技判定范围巨大且无法格挡或招架,打击技还带很大范围的追踪效果,实在是容错率低的令人发指。硬打了3小时后我终于打死了红眼,死了怕是不止40回,打完顿时觉得整个人都不好了……道具与boss的设定自然就是第三道难关,很明显这就是个挑战自我的游戏,不难粉丝也不就不玩了。角色升级只能获得技能点但是不能增加角色基础属性,只有击杀boss才能提升攻防属性并获取关键道具,战斗力的成长速度相当慢,如果你的战斗技术差整天被敌人追就会错过一些对话,没看见关键道具的获取信息,进而更打不过boss,获取不到新道具,造成恶性循环。这样的难度会把普通玩家中的绝大部分拒之门外,从新手友好度来说是极低的。
总结:战斗精彩但过于虐心的硬核动作游戏
由于时间关系,阿左并没有来得及去收集各种忍具考察打更多打boss的方式,但单纯凭借操作击败boss的快感已经能让我继续下去,但是这也是在经历了长时间痛苦的代价后才能获得的,收集各种道具和剧情要素的游戏时间将会相当长,268元的售价算不上贵。按画面烘托气氛、核心战斗机制和关卡设计来看只狼确实颇为出色,值得流水线化厂商学习,但对于大众玩家过于虐心的难度设定注定了跟风党会被全部劝退,没有难度选择至少得多扣0.5分,最终阿左给出了只狼8.9的分数。如果你是喜欢自我挑战并且有动作游戏基础的玩家,那么不买只狼你肯定要后悔。如果你是缺乏动作游戏基础的玩家或者是反应慢的老年选手,还是当个云玩家的好,买了只狼的话只会徒增痛苦的回忆而没有可能享受到快感,或许先玩玩无双割草类游戏打打动作基础是一个好的选择。
三、潜行特殊场有什么
1、潜行特殊场是指在电影上映期间,电影院为了吸引观众和增加票房,额外开设的一些特殊场次。这些特殊场次通常是在热门电影大卖的时候,或者有特殊顾客临时包场的时候出现。这些场次的开设是为了满足观众的需求,同时也是电影院提高收益的一种手段。
2、具体来说,潜行特殊场主要包括以下几种:
3、特别节日场:在某些特定的节日或纪念日,电影院会开设特殊的场次,例如情人节、国庆节、儿童节等。这些场次通常会推出特别的优惠活动,例如买一送一、打折促销等,以吸引更多的观众前来观看。
4、午夜场:午夜场通常是电影院在深夜时段开设的特殊场次,主要针对那些喜欢在夜晚看电影的观众。这些场次的票价通常会比白天场次高出一些,以弥补夜晚运营成本较高的缺陷。
5、提前点映场:在某些大片上映前,电影院会开设提前点映场,让观众提前观看影片。这种场次通常是为了给正式上映做预热,吸引观众提前购票。
6、包场场:包场场是指电影院接受团体或单位的预订,为特定的人群提供观影服务。例如公司年会、同学聚会、团队建设等场合,可以通过包场的方式满足大家共同观影的需求。
7、主题场:主题场是指电影院根据不同的主题或题材开设的特殊场次,例如恐怖片之夜、喜剧之夜、科幻电影周等。这些场次通常会集中展示某一类型的电影,并邀请相关的嘉宾或影迷参与互动。
8、总的来说,潜行特殊场的出现是为了满足不同观众的需求,同时也是电影院增加收益和品牌影响力的重要手段。随着电影市场的不断发展和观众需求的多样化,潜行特殊场的种类和形式也将不断创新和发展。
四、园区潜行男主是谁
1、电影《潜行》由刘德华监制,关智耀执导,刘德华、林家栋、彭于晏、刘雅瑟领衔主演,任达华特别出演。
2、不得不承认的是,这部《潜行》的确超出了我的预期。整体质感可以说相当可以,无论是整体偏暗黑的色调,还是惊险场面的炸裂效果,甚至是坐在电影院里感受强烈的震人音效,都给我及走进电影院里观看《潜行》的观众们留下了非常深刻的印象。
五、手机上怎样可以观看TVB的电视剧
1、我老婆也是TVB迷,看TVB长大的。
2、以前随便网上搜索都可以观看,但是随着版权意识的注重,很多网站都已经湮灭。
3、不过你可以通过「必应」搜索引擎的「国际版」进行搜索「港剧」或者「TVB剧」,还是可以搜到一些网站进行观看的(收藏网址),但都是要「打游击」的方式观看(就是每隔一段时间要重新搜索收藏)。
4、因为这些网站都是「野生」的,受各种限制,随时会倒闭。
5、而且这些网站一般都是在国外的服务器,这样观看起来会十分不畅快,网速不咋滴,并不是你的网速不够快,而是这些网站服务器的网速跟不上。
6、还有就是这些网站的视频清晰度也不咋样,还没得选择清晰度,也没有设置跳过片头片尾这样的功能,而且视频页面四周漂浮着各种广告。
7、当然,如果你有淘宝的88VIP,那么你就可以观看优酷和TVB的一些合拍剧,如现在热播的《铁拳》、《家族荣耀》等,但是能看的剧很少,以前经典的TVB剧更是不能看。
8、现在我老婆是买了TVB官方出的「埋堆堆」软件会员(按她的说法,每个月少喝一两杯的奶茶或者少看一场电影就能省出会员的钱了,反正现在的电影都不咋滴)看的,几乎TVB的剧都能看了。
9、一些电视上也是支持安装「埋堆堆」App的,如小米的电视。
10、主要还是炒旧饭,煲以前的旧剧过瘾,毕竟现在新剧也没有几部,看一下就没得看了,太难等。而且现在的新剧演员和剧情都一言难尽!TVB都留不住那些视帝视后(工资一言难尽),估计也不舍得花钱给编剧和导演。
11、所以,如果你想愉快的看TVB的电视剧,就要舍得花点本买「埋堆堆」的会员看。
六、电影潜行港版解析
1、电影《潜行》是一部非常出色的犯罪动作电影。它通过深入的故事情节、出色的演员表现和紧张刺激的动作场面,成功地吸引了观众的目光,引发了观众的思考。以下是关于《潜行》的解析:
2、角色塑造:电影中的每个角色都有其独特的性格和动机。刘德华饰演的卧底警察华哥,不仅有着强烈的正义感,还展现出深沉、机智和果敢的一面;林家栋饰演的黑帮头目老大,则展现出冷酷、狡猾但又有情有义的一面,让观众对这个角色有了更为立体的理解。
3、剧情设计:故事情节紧凑、节奏明快,让观众始终保持着紧张的情绪。同时,电影中的转折点设置得十分巧妙,通过一系列的悬念和反转,让观众深入其中,感受到了正义与邪恶较量的紧张刺激。
4、细节探讨:电影中的一些细节也值得探讨。例如,卧底警察华哥在黑帮组织中的身份和生活,以及他与黑帮成员之间的互动和关系,都展现了黑帮内部的一些真实情况。这些细节不仅增加了电影的真实感,也让观众更加深入地了解了黑帮文化和背景。
5、总之,《潜行》是一部非常值得观看的电影,它不仅展现了香港电影的独特魅力,还深度解析了人性的复杂和多面性,引发观众的深入思考。
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